圖:圖26日,中國隊在第18屆亞運會電競項目《王者榮耀國際版(AOV)》中奪冠 新華社
【大公報訊】據美國CNBC網站報道:過去網絡遊戲往往給人一種負面印象,但隨着近年來電競行業的崛起,電競比賽也吸引了大量的年輕人參與及觀看。今年在印尼雅加達舉行的亞運會,亦首次加入電競比賽,雖為表演項目,亦有望於下屆亞運會成為正式項目。
「毫無疑問,這正在改變媒體公司的格局以及人們如何參與體育運動。」對沖基金從業者西摩表示,不僅亞運會將電競納入比賽項目,還有越來越多的媒體公司參與其中,「守望先鋒」聯賽的總決賽在紐約巴克萊中心演出門票售罄,迪士尼在ESPN上轉播了該比賽。
除此之外,職業電競選手的收入更是直逼體育明星,《英雄聯盟》遊戲中著名的韓國職業選手李相赫,年收入高達174萬美元(約1357萬港元),但他直言電競不簡單輕鬆:「電競需要很多心理而非體能上的技巧,不但需要強大的心理力量,更要很多艱苦訓練,因此我認為電競比其他運動更困難。」
雖然在此屆亞運會中,18個包括香港在內的國家及地區派人參加電競示範賽,對戰的遊戲就包括了深受玩家歡迎的《英雄聯盟》。中國隊更是在《王者榮耀國際版(AOV)》中奪冠。
不過,國際奧委會主席巴赫曾表示,電玩的暴力元素違反奧運精神,指國際奧委會的紅線相當明確,即殺人、宣揚暴力、含有任何歧視內容,都永不能承認是奧運會的一部分。預料在2020年東京及2024年巴黎的奧運會上,都不會有電競項目。